plotly / plotly/plotly.py

lightposition in Surface plots does not function correctly

オープン
#2,176 コメント 2 件 リアクション 2 件 担当者 0 名 GitHub で見る

まだ誰も着手していません。

bug P3
主要言語
Python
スター
18.8k
フォーク
2.8k
平均マージ
16時間 26分
マージ済み PR(30日)
21

説明

When setting the position of the light source in a 3d surface plot using

go.Surface(z=myz,x=myx,y=myy,lightposition=dict(x=1e5, y=0, z=0.),

the x,y,z components of the light source position do not appear to make any sense. They do not work as sensible vector, and will flip the light position with minor changes of x,y or z. Currently it seems you have to spend ages trying different random combinations of values until something vaguely works. This is very unsatisfactory. The documentation is not at all helpful as it implies the light position is a sensible vector, which it doesn't appear to be:

lightposition
Parent: data[type=surface]
Type: dict containing one or more of the keys listed below.
x
Parent: data[type=surface].lightposition
Type: number between or equal to -100000 and 100000
Default: 10
Numeric vector, representing the X coordinate for each vertex.
y
Parent: data[type=surface].lightposition
Type: number between or equal to -100000 and 100000
Default: 10000
Numeric vector, representing the Y coordinate for each vertex.
z
Parent: data[type=surface].lightposition
Type: number between or equal to -100000 and 100000
Default: 0
Numeric vector, representing the Z coordinate for each vertex.

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

まず、go.Surface と報告に示されている lightposition の x、y、z の値を使って問題を再現します。次に、3D サーフェスプロットでそれらの座標がどのように解釈されるかを追跡し、その後、文書化された座標範囲に照らして動作を検証し、光源位置がそれらの値に対して予測可能に応答するようにします。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
python
領域
data-visualization
issue の種類
バグ
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
25/100

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。