Volume Grid Isosurface mesh issue
Chưa có ai nhận issue này.
- Ngôn ngữ chính
- C++
- Star
- 2.2k
- Fork
- 242
- Merge trung bình
- 11 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 1
Mô tả
Hi,
I've run into an issue with the isosurface generation for volume grid scalar quantities. The problem appears to be that the change made to fix the frame transformation for #253 wasn't propagated into the grid dimensions passed to the MarchingCube library, resulting in the grid cells being interpreted in the wrong order.
The following shows a volume grid of the Stanford Bunny and its isosurface visualization with the 2.2.1 release:
By swizzling the grid dimensions passed into MarchingCube we get the following (correct) result instead:
The patch for the above fix is:
diff --git a/src/volume_grid_scalar_quantity.cpp b/src/volume_grid_scalar_quantity.cpp
index cde441a..603841f 100644
--- a/src/volume_grid_scalar_quantity.cpp
+++ b/src/volume_grid_scalar_quantity.cpp
@@ -165,8 +165,8 @@ void VolumeGridNodeScalarQuantity::createIsosurfaceProgram() {
// Extract the isosurface from the level set of the scalar field
MC::mcMesh isosurfaceMesh;
- MC::marching_cube(&values.data.front(), isosurfaceLevel.get(), parent.getGridNodeDim().x, parent.getGridNodeDim().y,
- parent.getGridNodeDim().z, isosurfaceMesh);
+ MC::marching_cube(&values.data.front(), isosurfaceLevel.get(), parent.getGridNodeDim().z, parent.getGridNodeDim().y,
+ parent.getGridNodeDim().x, isosurfaceMesh);
// Transform the result to be aligned with our volume's spatial layout
glm::vec3 scale = parent.gridSpacing();
@@ -215,8 +215,8 @@ SurfaceMesh* VolumeGridNodeScalarQuantity::registerIsosurfaceAsMesh(std::string
// extract the mesh
MC::mcMesh isosurfaceMesh;
- MC::marching_cube(&values.data.front(), isosurfaceLevel.get(), parent.getGridNodeDim().x, parent.getGridNodeDim().y,
- parent.getGridNodeDim().z, isosurfaceMesh);
+ MC::marching_cube(&values.data.front(), isosurfaceLevel.get(), parent.getGridNodeDim().z, parent.getGridNodeDim().y,
+ parent.getGridNodeDim().x, isosurfaceMesh);
glm::vec3 scale = parent.gridSpacing();
for (auto& p : isosurfaceMesh.vertices) {
// swizzle to account for change of coordinate/buffer ordering in the MC lib
I'm not sure how you prefer to manage the repo, but if you'd like me to open a PR for the fix I'm happy to. Thanks!
Hướng dẫn đóng góp
Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu trong src/volume_grid_scalar_quantity.cpp, kiểm tra createIsosurfaceProgram() và registerIsosurfaceAsMesh(), nơi các lệnh gọi MarchingCube và phép biến đổi tọa độ được thể hiện. So sánh thứ tự các chiều của lưới trong cả hai nhánh với bố cục của bộ đệm thể tích. Hoàn thành khi các isosurface của volume-grid được kết xuất với hướng và thứ tự ô chính xác trong cả hai trường hợp sử dụng.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- cpp
- Lĩnh vực
- computer-graphics
- Loại issue
- Lỗi
- Độ khó
- 2/5
- Thời gian dự kiến
- 1-3 giờ
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Đặc tả rõ ràng
- Mức phù hợp với người mới
- 48/100