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Breakpoint's is not triggered while debugging the gameserver plugin
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- Lingua principale
- TypeScript
- Stelle
- 6.2k
- Fork
- 1.7k
- Merge medio
- 14h 46m
- PR unite (30g)
- 61
Descrizione
Type: Debugger
- OS and Version: Ubuntu 16.04
- VS Code Version: 1.25.1
- C/C++ Extension Version: 0.17.7
- Other extensions you installed (and if the issue persists after disabling them): C++ Intellisense, CMake, CMake Tools (I have much more, not sure this would be a good idea to place all of them).
Can not debug plug-in for game server using visual studio code. Server is build with gcc, project is located at https://gitlab.com/evol/evol-all. I can debug server itself, but can not debug plug-in.
To Reproduce
Steps to reproduce the behavior:
- Build the server and plugin
- Setup breakpoints in the server code and plug-in code
- Run the server
- Trigger actions
- Debugger is paused at server code breakpoints, but not at plug-in’s breakpoints.
I think that may be connected with symlinks, coz plug-in folder is symbolic linked with another location. For example, i have project placed in /home/acsvln/development/evol folder. Plug-in is located in /home/acsvln/development/evol/server-code/src/evol folder. Folder with path /home/acsvln/development/evol/server-plugin is symlinked with /home/acsvln/development/evol/server-code/src/evol.
While debugging plug-in, debugger is paused at server code module with same name. I try to debug:
/home/acsvln/development/evol/server-code/src/evol/src/emap/atcommand.c
but i have pause at
/home/acsvln/development/evol/server-code/src/map/atcommand.c.
Same module names may be problem too.
Moreover, when i set breakpoints in the plug-in source code, i can not set them in some locations, where usually breakpoints can be set.
Technically, i can debug plugin with gdbtui, so problem is connected with either visual studio code, either c++ plugin.
Guida per i contributori
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Inizia riproducendo il comportamento dei breakpoint con il progetto evol-all e confronta il debugging di VS Code con gdbtui. Ispeziona il percorso collegato simbolicamente di server-plugin e le posizioni duplicate di atcommand.c descritte nel report. Il lavoro è completato quando i breakpoint nel codice sorgente del plugin vengono associati e l’esecuzione si arresta nel file previsto anziché nel modulo del server.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- c, cpp
- Ambito
- devtools
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 25/100