microsoft / microsoft/TypeScript

Add Session types

Đang mở
#41,339 3 bình luận 9 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Awaiting More Feedback Suggestion
Ngôn ngữ chính
Go
Star
111k
Fork
14.4k
Merge trung bình
1 ngày 19 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
117

Mô tả

Search Terms

session types, mutable types, stateful types

Suggestion

Session Types are used to describe stateful protocol (aka Sessions). Static typing can prevent mistakes made by calling methods out of order. This can be espacially helpful for providing public API's to guide users.

A simple example would be an API which requires authentification: At first, you would need to call a login-Method, after that you are allowed to call any other method, for example getPrivateData.

Session Types are still a somewhat obscure feature in type systems. To my knowledge no major programming language has support for it by default. Therefore Typescript could be among the innovators ;). There is a lot of academic material out there, but no material for the general public i'm afraid. This seems to be a fairly readable introduction: http://www.simonjf.com/2016/05/28/session-type-implementations.html

Use Cases

The most common use case for session types are stateful connection protocols (aka Sessions). For example a class handling file access, which would ensure that files are open()-ed before you write to it

Currently these use cases are covered either by runtime checks or by the design of a "fluent api". However both solutions are not sufficient:

Runtime checks are equivalent to dynamic typing and may be missed when refactoring. They cannot be statically analyzed to provide IDE-suppport.

With fluent Api, you loose a lot of general language abilities like return values, control flow and so on. If the flunt api is implemented "uni-typed", there is no type checking at all and type checking has to be done by RuntimeExceptions.

When implementing a "typed fluent API" (i.E return different objects than this), it may get wasteful as many objects are created for no good reason and also the code gets rather complicated.

Examples

modelling the game of poker (texas hold 'em):

const pokerGame = new PokerGame();
await pokerGame.receiveCards();
const cards = pokerGame.getMyCards();

if(ai.iWantToBet()){
    await pokerGame.bet() // may only be called once and is exclusive with .pass(), .fold()
}else if(ai.iWantToPass()){
    await pokerGame.pass() // may only be called once and is exclusive with .bet(), .fold()
}else if(ai.iWantToFold()){
   await pokerGame.fold() // may only be called once and is exclusive with .bet(), .pass()
}

await pokerGame.nextRound() // only method which is allowed to be called by now.

const publicCards = pokerGame.getPublicCards(); // can only be called after nextRound() has been called

// and so on...

As syntax, we could use the type assertion syntax (x as Type), as this would essentially the same as setting the type of this inside the function call.

Possibly one may extend the syntax to set types of the arguments as well, but I'll leave that open for discussion..


interface RoundFinished {
    nextRound();
}

interface RoundStart {
    bet(): this as RoundFinished;
    pass(): this as RoundFinished;
    fold(): this as GameFinished;
}

interface GameFinished {
    getResults();
} 

class PokerGame {
    bet(): this as RoundFinished  {
        // code
       // after the function exits, "this" is now typechecked as "RoundFinished" (without having to use "fluent API") 
    }
    nextRound(): this as RoundStart {
        // and so on..
    }
}

Checklist

My suggestion meets these guidelines:

  • This wouldn't be a breaking change in existing TypeScript/JavaScript code
  • This wouldn't change the runtime behavior of existing JavaScript code
  • This could be implemented without emitting different JS based on the types of the expressions
  • This isn't a runtime feature (e.g. library functionality, non-ECMAScript syntax with JavaScript output, etc.)
  • This feature would agree with the rest of TypeScript's Design Goals.

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Hướng nghiên cứu

Không có tệp nguồn, điểm vào hay bài kiểm thử nào được nêu tên. Hãy bắt đầu bằng việc xem xét các ví dụ về kiểu phiên được đề xuất và phần giới thiệu được liên kết, sau đó so sánh ý tưởng này với các mục tiêu thiết kế của TypeScript; để hoàn thành, cần thống nhất về cú pháp và thiết kế kiểm tra kiểu trước khi triển khai.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
typescript
Lĩnh vực
compilers
Loại issue
Tính năng
Độ khó
5/5
Thời gian dự kiến
Hơn một tuần
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Cần làm rõ
Mức phù hợp với người mới
20/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.