microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity
Iridescence in Standard shader is not recorded correctly with render from PV camera
まだ誰も着手していません。
- 主要言語
- C#
- スター
- 209
- フォーク
- 49
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
Original issue: https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/issues/9719
Describe the bug
When recording a video on HoloLens 2 with Render From PV Camera enabled the iridescence part of the MRTK Standard shader is not recorded correctly. When Render From PV Camera is disabled the recorded video is as expected.
Expected behavior
When recording with Render From PV Camera enabled I would like to see the same outcome in the recorded video as what a user sees in HoloLens.
Screenshots
Here's a demo in Unity and a recording afterwards (with Render From PV Camera enabled)
https://www.youtube.com/watch?v=3ustSanqxD0
Your setup (please complete the following information)
Unity Version 2019.4.20f
MRTK Version 2.7.0-preview.3
Target platform (please complete the following information)
- HoloLens 2
Additional context
n/a
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず、Render From PV Camera を有効にした HoloLens 2 上の Unity 2019.4.20f で録画を再現し、MRTK Standard shader のイリデッセンスに焦点を当てます。録画したビデオとユーザーの視界を比較し、PV-camera の出力を処理するレンダリングのエントリポイントを特定します。録画にイリデッセンスが正しく表示されれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- csharp, unity
- 領域
- ar-vr-xr, computer-graphics
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 35/100