microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity
Improved shader graph support
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- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 209
- Fork
- 49
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
Describe the problem
Graphics Tools supports Unity's Universal Render Pipeline (URP) but does not expose functionality to the new Shader Graph that comes with URP.
Describe the solution you'd like
Graphics Tools should expose a library of common functions for effects it supports via custom shader graph nodes. This will allow users to make more bespoke shaders and effects.
Describe alternatives you've considered
Not use Shader Graph and continue to use the uber shader approach.
Additional context
See Graphics Tools for Unreal for example of how methods are exposed to a shader graph: https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unreal
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Inizia dalla documentazione di Unity Shader Graph Custom Function Node e dall’esempio di Graphics Tools for Unreal collegato nell’issue. Usali per identificare quali effetti esistenti di Graphics Tools dovrebbero essere esposti per URP Shader Graph. Il lavoro è completo quando gli utenti possono accedere a una libreria di effetti comuni supportati tramite custom nodes per shader più personalizzati.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- csharp, unity
- Ambito
- computer-graphics, game-dev
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 32/100