microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity

Improved shader graph support

Offen
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enhancement
Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
209
Forks
49
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beschreibung

Describe the problem

Graphics Tools supports Unity's Universal Render Pipeline (URP) but does not expose functionality to the new Shader Graph that comes with URP.

Describe the solution you'd like

Graphics Tools should expose a library of common functions for effects it supports via custom shader graph nodes. This will allow users to make more bespoke shaders and effects.

Describe alternatives you've considered

Not use Shader Graph and continue to use the uber shader approach.

Additional context

See Graphics Tools for Unreal for example of how methods are exposed to a shader graph: https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unreal

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Beginnen Sie mit der Dokumentation zu Unity Shader Graph Custom Function Node und dem in der Issue verlinkten Beispiel für Graphics Tools for Unreal. Verwenden Sie diese, um zu ermitteln, welche bestehenden Graphics Tools-Effekte für URP Shader Graph bereitgestellt werden sollten. Als abgeschlossen gilt die Aufgabe, wenn Benutzer über Custom Nodes auf eine Bibliothek gängiger unterstützter Effekte für individuellere Shader zugreifen können.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
csharp, unity
Bereich
computer-graphics, game-dev
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
32/100

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