microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity
Improved shader graph support
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
- Vorherrschende Sprache
- C#
- Sterne
- 209
- Forks
- 49
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
Describe the problem
Graphics Tools supports Unity's Universal Render Pipeline (URP) but does not expose functionality to the new Shader Graph that comes with URP.
Describe the solution you'd like
Graphics Tools should expose a library of common functions for effects it supports via custom shader graph nodes. This will allow users to make more bespoke shaders and effects.
Describe alternatives you've considered
Not use Shader Graph and continue to use the uber shader approach.
Additional context
See Graphics Tools for Unreal for example of how methods are exposed to a shader graph: https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unreal
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginnen Sie mit der Dokumentation zu Unity Shader Graph Custom Function Node und dem in der Issue verlinkten Beispiel für Graphics Tools for Unreal. Verwenden Sie diese, um zu ermitteln, welche bestehenden Graphics Tools-Effekte für URP Shader Graph bereitgestellt werden sollten. Als abgeschlossen gilt die Aufgabe, wenn Benutzer über Custom Nodes auf eine Bibliothek gängiger unterstützter Effekte für individuellere Shader zugreifen können.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- csharp, unity
- Bereich
- computer-graphics, game-dev
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 32/100