microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity

Re-think gradient application to base and stroke

Aperta
#23 0 commenti 0 reazioni 0 assegnatari Vedi su GitHub

Nessuno ha ancora preso questa issue.

enhancement
Lingua principale
C#
Stelle
209
Fork
49
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

Describe the problem

Right now, the Graphics Tools/Standard and Graphics Tools/Standard Canvas shaders apply base colors/gradients and strokes (border lights) using paradigms convenient to HoloLens 1 and 2 but are not very flexible.

Describe the solution you'd like

We should spend some time to reevaluate how base colors and stokes are selected/enabled/disabled. This will take some refactoring of the shader code and inspector. This might even be a good opportunity to add shader graph nodes for these effects.

Describe alternatives you've considered

Live with the existing workflow.

Additional context

See how stoke gradients are currently hidden in the UI:
image

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia individuando gli shader Graphics Tools/Standard e Graphics Tools/Standard Canvas, quindi esamina il loro codice shader e la relativa UI dell’inspector. Esamina come vengono selezionati e abilitati o disabilitati i colori di base, i gradienti e i tratti, inclusi i controlli del gradiente del tratto attualmente nascosti. Il lavoro è completato quando il workflow refactoring e il comportamento dell’inspector sono definiti e implementati, e quando è stata valutata ogni opportunità per un nodo shader graph.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
csharp, unity
Ambito
computer-graphics, game-dev
Tipo di issue
Refactoring
Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
20/100

Ricevi le nuove issue nella tua casella

Un breve riepilogo di issue GitHub adatte ai principianti.