microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity
CanvasElementRoundedRect vanishes when Canvas is rotated 90 degrees to camera
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
- Vorherrschende Sprache
- C#
- Sterne
- 209
- Forks
- 49
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
Describe the bug
When rotating a worldspace canvas containing CanvasElementRoundedRect, the element vanishes when rotated exactly 90 degrees to the camera.
To reproduce
Add a worldspace Canvas
Add and configure a CanvasElementRoundedRect
Add a ConstantRotator or similar basic rotation animation to the Canvas
Expected behavior
CanvasElementRoundedRect does not vanish when rotated exactly 90 degrees
- Unity Version 2021.3.9
- Graphics Tools Version 0.5.1
Target platform (please complete the following information)
- UWP, Standalone
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Reproduziere das Problem in Unity 2021.3.9 mit einem worldspace Canvas, CanvasElementRoundedRect und einer ConstantRotator- oder ähnlichen Animation unter Verwendung der im Bericht beschriebenen Rotation. Untersuche den Rendering-Pfad von CanvasElementRoundedRect und überprüfe, dass das Element sichtbar bleibt, wenn das Canvas exakt um 90 Grad zur Kamera gedreht wird.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- csharp, unity
- Bereich
- computer-graphics
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100