microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity
Material versioning to avoid breaking changes
@Cameron-Micka ci sta già lavorando.
Dal 9/11/2022.
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 209
- Fork
- 49
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
Describe the problem
Graphics Tools is used by a bunch of projects that cannot take breaking changes but would like new features and improved workflows. To adopt this, we need a smarter material upgrade system.
Describe the solution you'd like
One way to achieve this is to build a similar system to what is found in Unity's SRP MaterialPostprocessor.
Describe alternatives you've considered
None at the moment.
Additional context
With a solution like this we can run special logic when a project updates the Graphics Tools package to also update the materials.
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Valutazione
Questa issue non è ancora stata valutata.