microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity

Material versioning to avoid breaking changes

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@Cameron-Micka ci sta già lavorando.

Dal 9/11/2022.

enhancement
Lingua principale
C#
Stelle
209
Fork
49
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

Describe the problem

Graphics Tools is used by a bunch of projects that cannot take breaking changes but would like new features and improved workflows. To adopt this, we need a smarter material upgrade system.

Describe the solution you'd like

One way to achieve this is to build a similar system to what is found in Unity's SRP MaterialPostprocessor.

Describe alternatives you've considered

None at the moment.

Additional context

With a solution like this we can run special logic when a project updates the Graphics Tools package to also update the materials.

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Valutazione

Questa issue non è ancora stata valutata.

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