microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity
Material versioning to avoid breaking changes
@Cameron-Micka arbeitet bereits daran.
Seit 09.11.2022.
- Vorherrschende Sprache
- C#
- Sterne
- 209
- Forks
- 49
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
Describe the problem
Graphics Tools is used by a bunch of projects that cannot take breaking changes but would like new features and improved workflows. To adopt this, we need a smarter material upgrade system.
Describe the solution you'd like
One way to achieve this is to build a similar system to what is found in Unity's SRP MaterialPostprocessor.
Describe alternatives you've considered
None at the moment.
Additional context
With a solution like this we can run special logic when a project updates the Graphics Tools package to also update the materials.
Beitragsleitfaden
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Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Bewertung
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