microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity

Material versioning to avoid breaking changes

Offen
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@Cameron-Micka arbeitet bereits daran.

Seit 09.11.2022.

enhancement
Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
209
Forks
49
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beschreibung

Describe the problem

Graphics Tools is used by a bunch of projects that cannot take breaking changes but would like new features and improved workflows. To adopt this, we need a smarter material upgrade system.

Describe the solution you'd like

One way to achieve this is to build a similar system to what is found in Unity's SRP MaterialPostprocessor.

Describe alternatives you've considered

None at the moment.

Additional context

With a solution like this we can run special logic when a project updates the Graphics Tools package to also update the materials.

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Bewertung

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