microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity

adding in submeshes and multiple materials into Canvas Mesh Element

Offen
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Dieses Issue hat noch niemand übernommen.

enhancement
Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
209
Forks
49
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beschreibung

Describe the problem

In the canvas mesh element script I can only have one mesh with one materials
the 3D element is one mesh but it needs support for multiple materials

A clear and concise description of what the problem is. Ex. I'm always frustrated when [...]
I cannot add multiple materials into the script. This was discovered while scrolling and the cursor wasn't masking properly

Describe the solution you'd like

added material support
A clear and concise description of what you want to happen.

Describe alternatives you've considered

A clear and concise description of any alternative solutions or features you've considered.

Additional context

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Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Beginne damit, die Implementierung von Canvas Mesh Element zu lokalisieren und zu prüfen, wie sie derzeit mit einem Mesh und seinem Material umgeht. Ermittle das Verhalten von Unity-Meshes und Submeshes, das dabei eine Rolle spielt, und definiere den Abschluss so, dass ein 3D-Element mehrere Submeshes und Materialien unterstützt, statt jeweils nur eines.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
csharp, unity
Bereich
computer-graphics, game-dev
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Muss geklärt werden
Anfängerfreundlichkeit
35/100

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