microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity
adding in submeshes and multiple materials into Canvas Mesh Element
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
- Vorherrschende Sprache
- C#
- Sterne
- 209
- Forks
- 49
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
Describe the problem
In the canvas mesh element script I can only have one mesh with one materials
the 3D element is one mesh but it needs support for multiple materials
A clear and concise description of what the problem is. Ex. I'm always frustrated when [...]
I cannot add multiple materials into the script. This was discovered while scrolling and the cursor wasn't masking properly
Describe the solution you'd like
added material support
A clear and concise description of what you want to happen.
Describe alternatives you've considered
A clear and concise description of any alternative solutions or features you've considered.
Additional context
Add any other context or screenshots about the feature request here.
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne damit, die Implementierung von Canvas Mesh Element zu lokalisieren und zu prüfen, wie sie derzeit mit einem Mesh und seinem Material umgeht. Ermittle das Verhalten von Unity-Meshes und Submeshes, das dabei eine Rolle spielt, und definiere den Abschluss so, dass ein 3D-Element mehrere Submeshes und Materialien unterstützt, statt jeweils nur eines.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- csharp, unity
- Bereich
- computer-graphics, game-dev
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100