Low image quality when downscaling
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- 主要言語
- Rust
- スター
- 4.1k
- フォーク
- 348
- 平均マージ
- 1日 14時間
- マージ済み PR(30日)
- 3
説明
The use case is a PNG image which is base64-encoded and embedded in the SVG in an <image> tag. In the attached example, the original image is 160x160, and scaled down to 49x49 in the SVG markup.
The rendered image (resvg-rendered-49px.png) quality is degraded, especially on the curves.
When defining the dimensions as 160x160 in the SVG markup, the rendered image (resvg-rendered-160px.png) quality is great. And when including that image on an HTML page and re-scaling in the HTML markup, <img src="resvg-rendered-160px.png" width="49" height="49">, the image quality remains crisp.
We also tried setting the image-rendering attribute for OptimizeQuality, but the improvement was negligible.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Attribute/image-rendering
Is is correct that Bicubic interpolation is being used? Do you have any guidance for improving image quality, and/or are there plans for other interpolation options?
Processing this same image with various interpolation filters in ImageSharp (e.g. Lanczos, MitchellNetravali, etc.) does produce a high quality result.
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず、添付されたケースを再現します。160x160 の base64 PNG を SVG 画像に埋め込み、49x49 でレンダリングしたものを作成し、次に HTML でスケーリングした 160x160 のレンダリングと比較します。image-rendering="OptimizeQuality" の効果と補間の挙動を確認します。縮小された SVG 画像の曲線品質が目に見えて改善されるか、サポートされている補間の制限が文書化されれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- rust
- 領域
- computer-graphics
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 35/100