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CheckoutConflictException on Commands.Checkout

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主要言語
C#
スター
3.5k
フォーク
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説明

Hi!

I want to create a UI to make resolving conflicts for a user as easy as possible. At the moment after i have created a conflict by make some changes local and in the repository in the same line of the same file, i want to do first a checkout to get informations about the conflicted file

Reproduction steps

Here is my code to make the checkout of a given Repository:

public void Checkout()
    {
        try
        {
            UnityEngine.Debug.Log("starting checkout");
            CheckoutOptions opts = new CheckoutOptions();
            opts.OnCheckoutNotify = (string path, CheckoutNotifyFlags notify) =>
            {
                switch (notify)
                {
                    case CheckoutNotifyFlags.Conflict:
                        UnityEngine.Debug.Log("conflicted file found at: " + path);
                        return true;
                    case CheckoutNotifyFlags.Ignored:
                        UnityEngine.Debug.Log("ignored file found at: " + path);
                        return true;
                    case CheckoutNotifyFlags.None:
                        UnityEngine.Debug.Log("unchanged file found at: " + path);
                        return true;
                    case CheckoutNotifyFlags.Untracked:
                        UnityEngine.Debug.Log("untracked file found at: " + path);
                        return true;
                    case CheckoutNotifyFlags.Updated:
                        UnityEngine.Debug.Log("updated file found at: " + path);
                        return true;
                    default:
                        UnityEngine.Debug.Log("dirty file at: " + path);
                        return true;
                }
            };
            opts.CheckoutNotifyFlags = CheckoutNotifyFlags.None |
                                       CheckoutNotifyFlags.Dirty |
                                       CheckoutNotifyFlags.Ignored |
                                       CheckoutNotifyFlags.Conflict |
                                       CheckoutNotifyFlags.Untracked |
                                       CheckoutNotifyFlags.Updated;
            

            Branch actualRemote = Repo.Branches["origin/" + Repo.Head.FriendlyName];
            Commands.Checkout(Repo, actualRemote.Tip.Tree, opts, "");
        }
        catch (CheckoutConflictException e)
        {
            UnityEngine.Debug.Log(e.Message);
        }
    }

Repo is the actual Repository, and it contains in my test example 1 conflicted file.

Expected behavior

I don't find any detailed guide, how to resolve conflicts with LibGit2Sharp, but if i understand it right, the checkout command should write the conflicted files in the ConflictCollection of the index of the repository.

Actual behavior

If i do the checkout with the code above, the conflicted file(s) will be found, but the catch-clause will be triggered and the ConflictCollection of Repo.Index will be still empty. Can somebody explain how this whole process works, how i can use it right and why the exception in the code will be triggered?

Version of LibGit2Sharp (release number or SHA1)

LibGit2Sharp v0.25.2

Operating system(s) tested; .NET runtime tested

Win 10 64bit, .NET Framework 4.6.1

コントリビューションガイド

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はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

再現された Commands.Checkout 呼び出し、その CheckoutConflictException の処理、および LibGit2Sharp v0.25.2 で観測された Repo.Index ConflictCollection の状態から始めます。指定された Windows および .NET 環境で、提供された Unity の例を使って checkout の通知フラグと例外の挙動を比較します。例外と競合状態の挙動を説明するか、必要なドキュメントまたは修正を特定できれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
csharp, git
領域
devtools
issue の種類
バグ
難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
25/100

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