libgit2 / libgit2/libgit2sharp

New Feature: Compatibility with Unity3d 5.4+

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Langage dominant
C#
Étoiles
3.5k
Forks
925
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Description

I could not get Unity3d 5.4 OSX to work correctly with this project. I did not try Unity3d Windows. It would be a great feature to be able to use a Unity3D package to just install it in a project. I can see that there would be many Unity3d Editor plugins that could be made to take advantage of the libgit2sharp project.

From the latest branch v22:

Unhandled Exception: System.Reflection.ReflectionTypeLoadException: The classes in the module cannot be loaded.
at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.Assembly:GetTypes (bool)
at System.Reflection.Assembly.GetTypes () [0x00000] in :0
at Mono.CSharp.RootNamespace.ComputeNamespaces (System.Reflection.Assembly assembly, System.Type extensionType) [0x00000] in :0
at Mono.CSharp.RootNamespace.ComputeNamespace (Mono.CSharp.CompilerContext ctx, System.Type extensionType) [0x00000] in :0
at Mono.CSharp.GlobalRootNamespace.ComputeNamespaces (Mono.CSharp.CompilerContext ctx) [0x00000] in :0
at Mono.CSharp.Driver.LoadReferences () [0x00000] in :0
at Mono.CSharp.Driver.Compile () [0x00000] in :0
at Mono.CSharp.Driver.Main (System.String[] args) [0x00000] in :0

Missing method .ctor in assembly /Users/mike/Projects/TestLibGit2Again/Assets/Plugins/Release/LibGit2Sharp.dll, type System.Runtime.Versioning.TargetFrameworkAttribute
The class System.Runtime.Versioning.TargetFrameworkAttribute could not be loaded, used in LibGit2Sharp
Can't find custom attr constructor image: /Users/mike/Projects/TestLibGit2Again/Assets/Plugins/Release/LibGit2Sharp.dll mtoken: 0x0a00000a

From the branch v17:
I got DLLNotFoundExceptions.

Guide de contribution

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Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
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  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
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Piste de recherche

Aucun fichier du dépôt, test ou point d’entrée n’est nommé. Commencez par reproduire l’échec signalé de Unity3d 5.4+ sur OSX à partir de ReflectionTypeLoadException et de la v17 DLLNotFoundException, puis étudiez la compatibilité demandée du package Unity ; le travail est terminé lorsque le package s’installe et se charge correctement dans les environnements Unity indiqués.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
csharp, unity
Domaine
game-dev, tooling
Type d'issue
Fonctionnalité
Difficulté
5/5
Temps estimé
Plus d'une semaine
Activité
À l'abandon
Clarté
À clarifier
Accessibilité débutants
25/100

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