[Feature request] `ArrayRef<A, Ix2>.dot()` for axis greater than `Ix2`

Aperta
#1,587 1 commento 0 reazioni 0 assegnatari Vedi su GitHub

Nessuno ha ancora preso questa issue.

Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
45/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
rust
Ambito
data

Direzione di ricerca

Start from the ndarray dot() entry point and inspect how dimensions are currently constrained. Compare the requested behavior with the provided Ix3-by-Ix2 example, then verify that higher-rank left-hand arrays produce the expected NumPy-compatible shape while preserving existing Ix2 behavior.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

enhancement question

In NumPy, the left-hand side of a matrix multiplication can have as many axes as desired, as long as it has more than 2 axes and the last axis's dimension matches that of the 0th axis of the right-hand side, e.g.:

import numpy as np
x = np.random.random((3, 2, 5, 9, 12))
y = np.random.random((12, 13))
(x @ y).shape

# (3, 2, 5, 9, 13)

In ndarray, you can't do this directly:

// Doesn't compile:
use ndarray::prelude::*;
use ndarray_rand::RandomExt;
use ndarray_rand::rand_distr::Uniform;


fn main() {
    let x: Array<f64, Ix3> = Array::random(
        (12, 4, 3),
        Uniform::new(0., 1.).unwrap()
    );
    let y: Array<f64, Ix2> = Array::random(
        (3, 2),
        Uniform::new(0., 1.).unwrap()
    );
    let x_y = x.dot(&y);
    println!("{}", x_y);
}
Compiler Output
$ cargo run
   Compiling playground v0.1.0 (/home/connor/RustroverProjects/playground)
error[E0275]: overflow evaluating the requirement `&ArrayBase<_, _, _>: Not`
  --> src/main.rs:15:17
   |
15 |     let x_y = x.dot(&y);
   |                 ^^^
   |
   = help: consider increasing the recursion limit by adding a `#![recursion_limit = "256"]` attribute to your crate (`playground`)
   = note: required for `&ArrayBase<_, _, _>` to implement `Not`
   = note: 127 redundant requirements hidden
   = note: required for `&ArrayBase<OwnedRepr<f64>, Dim<[usize; 3]>, f64>` to implement `Not`

For more information about this error, try `rustc --explain E0275`.
error: could not compile `playground` (bin "playground") due to 1 previous error

Emulating the behavior in the previous NumPy example requires a non-trivial amount of work, e.g. for x with 3 axes:

use ndarray::prelude::*;
use ndarray_rand::RandomExt;
use ndarray_rand::rand_distr::Uniform;


fn main() {
    let x: Array<f64, Ix3> = Array::random((12, 4, 3), Uniform::new(0., 1.).unwrap());
    let y = Array::random((3, 2), Uniform::new(0., 1.).unwrap());

    let (a, b, c) = (x.len_of(Axis(0)), x.len_of(Axis(1)), x.len_of(Axis(2)));
    let d = y.len_of(Axis(1));

    let x_y: Array3<f64> = x
        .to_shape((a * b, c)).unwrap()
        .dot(&y)
        .to_shape((a, b, d)).unwrap()
        .to_owned();
    println!("{:?}", x_y);
}

Therefore, I think it would be nice to have dot() be implemented for axis numbers greater than Ix2

Lingua principale
Rust
Stelle
4.3k
Fork
391
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Altre issue di rust-ndarray/ndarray

Tutte le issue di rust-ndarray/ndarray

Issue simili

Altre issue su Rust

Ricevi le nuove issue nella tua casella

Un breve riepilogo di issue GitHub adatte ai principianti.