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Improved Debugger support - do not require to recreate breakpoints

オープン
#36 コメント 2 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る
feature feature-debugger-support
主要言語
C#
スター
2.2k
フォーク
167
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

説明

Currently new file will be created for hot-reloaded code and breakpoints can be added there.

Alternatively in IDE wide function-breakpoint can be set referencing patched class name ChangedClass*__Patched_*

This works but is rather bad user experience.

[ ] Investigate if existing Rider / VS integration packages can be patched by Harmony in a way that'd help improve workflow
[ ] IDE plugin that allows to move existing breakpoints (big issue here is need to install additional IDE plugin)
[ ] other approach? potentially if breakpoints can be read from Unity side maybe adding Debugger.Break in those lines would help?)

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

調査の方向性

既存の Rider/Visual Studio 統合パッケージと、Harmony がそれらにどのような影響を与える可能性があるかを調査し、その後、提案されている IDE プラグインと Unity 側の Debugger.Break アプローチを比較します。Issue ではファイルやテストが指定されておらず、既存のブレークポイントを現在のパッチ済みクラスのワークフローなしで維持または移動できるようになって初めて作業完了となります。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
csharp, unity
領域
devtools
issue の種類
機能追加
難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
20/100

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