handzlikchris / handzlikchris/FastScriptReload
Improved Debugger support - do not require to recreate breakpoints
- 主要言語
- C#
- スター
- 2.2k
- フォーク
- 167
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
Currently new file will be created for hot-reloaded code and breakpoints can be added there.
Alternatively in IDE wide function-breakpoint can be set referencing patched class name ChangedClass*__Patched_*
This works but is rather bad user experience.
[ ] Investigate if existing Rider / VS integration packages can be patched by Harmony in a way that'd help improve workflow
[ ] IDE plugin that allows to move existing breakpoints (big issue here is need to install additional IDE plugin)
[ ] other approach? potentially if breakpoints can be read from Unity side maybe adding Debugger.Break in those lines would help?)
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
調査の方向性
既存の Rider/Visual Studio 統合パッケージと、Harmony がそれらにどのような影響を与える可能性があるかを調査し、その後、提案されている IDE プラグインと Unity 側の Debugger.Break アプローチを比較します。Issue ではファイルやテストが指定されておらず、既存のブレークポイントを現在のパッチ済みクラスのワークフローなしで維持または移動できるようになって初めて作業完了となります。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- csharp, unity
- 領域
- devtools
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 20/100