handzlikchris / handzlikchris/FastScriptReload

FSR Compilation error

Đang mở
#29 3 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

support
Ngôn ngữ chính
C#
Star
2.2k
Fork
167
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

Hello. We are developing with Unity 2022(Intel Version) on Mac OS (Silicon)
I'm getting the error below:
Is there any solution?


FSR: Compilation error: temporary files were not removed so they can be inspected:
UnityEngine.Logger:Log (UnityEngine.LogType,object)
ImmersiveVrToolsCommon.Runtime.Logging.LoggerScoped:LogInternal (UnityEngine.LogType,object)
ImmersiveVrToolsCommon.Runtime.Logging.LoggerScoped:LogError (object)
FastScriptReload.Editor.Compilation.DotnetExeDynamicCompilation:Compile (System.Collections.Generic.List1<string>,ImmersiveVRTools.Runtime.Common.UnityMainThreadDispatcher) (at Assets/FastScriptReload/Scripts/Editor/Compilation/DotnetExeCompilator.cs:105) FastScriptReload.Editor.Compilation.DynamicAssemblyCompiler:Compile (System.Collections.Generic.List1,ImmersiveVRTools.Runtime.Common.UnityMainThreadDispatcher) (at Assets/FastScriptReload/Scripts/Editor/Compilation/DynamicAssemblyCompiler.cs:23)
FastScriptReload.Editor.FastScriptReloadManager/<>c__DisplayClass45_1:b__2 () (at Assets/FastScriptReload/Scripts/Editor/FastScriptReloadManager.cs:367)
System.Threading._ThreadPoolWaitCallback:PerformWaitCallback ()


FSR: Error when updating files: 'ABCDE.cs', System.InvalidCastException: Specified cast is not valid.
at Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.CSharpSyntaxRewriter.VisitIncompleteMember (Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Syntax.IncompleteMemberSyntax node) [0x00026] in <7fb80e7e71474ba9a2b7085379c47dd6>:0
at Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Syntax.IncompleteMemberSyntax.Accept[TResult] (Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.CSharpSyntaxVisitor1[TResult] visitor) [0x00000] in <7fb80e7e71474ba9a2b7085379c47dd6>:0 at Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.CSharpSyntaxRewriter.Visit (Microsoft.CodeAnalysis.SyntaxNode node) [0x0001c] in <7fb80e7e71474ba9a2b7085379c47dd6>:0 at Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.CSharpSyntaxRewriter.VisitListElement[TNode] (TNode node) [0x00000] in <7fb80e7e71474ba9a2b7085379c47dd6>:0 at Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.CSharpSyntaxRewriter.VisitList[TNode] (Microsoft.CodeAnalysis.SyntaxList1[TNode] list) [0x00017] in <7fb80e7e71474ba9a2b7085379c47dd6>:0
at Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.CSharpSyntaxRewriter.VisitClassDeclaration (Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Syntax.ClassDeclarationSyntax node) [0x0007d] in <7fb80e7e71474ba9a2b7085379c47dd6>:0

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu với các vị trí trong stack trace tại Assets/FastScriptReload/Scripts/Editor/Compilation/DotnetExeCompilator.cs:105, DynamicAssemblyCompiler.cs:23 và FastScriptReloadManager.cs:367. Tái hiện lỗi trong Unity 2022 trên Apple Silicon, kiểm tra các tệp tạm thời còn được giữ lại và CSharpSyntaxRewriter InvalidCastException, đồng thời xác nhận rằng quá trình biên dịch các tệp đã thay đổi hoàn tất mà không có các lỗi được báo cáo.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
csharp, macos, unity
Lĩnh vực
devtools, game-dev
Loại issue
Lỗi
Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Cần làm rõ
Mức phù hợp với người mới
25/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.