handzlikchris / handzlikchris/FastScriptReload
Inheriting from 'Editor' in runtime script is causing error CS0118: 'Editor' is a namespace but is used like a type
- Ngôn ngữ chính
- C#
- Star
- 2.2k
- Fork
- 167
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Mô tả
This is down to Editor assembly not being referenced for new hot reloaded assembly
FSR: Error when updating files: 'AddNewFieldsTest.cs', FastScriptReload.Editor.Compilation.HotReloadCompilationException: Compiler failed to produce the assembly. Output: 'C:\Users\Chris\AppData\Local\Temp\72848fbb3b4645e28394c26e99b3c675.SourceCodeCombined.cs(124,52): error CS0118: 'Editor' is a namespace but is used like a type
C:\Users\Chris\AppData\Local\Temp\72848fbb3b4645e28394c26e99b3c675.SourceCodeCombined.cs(126,30): error CS0115: 'AddNewFieldsTestEditor__Patched_.OnInspectorGUI()': no suitable method found to override' ---> System.Exception: Compiler failed to produce the assembly. Output: 'C:\Users\Chris\AppData\Local\Temp\72848fbb3b4645e28394c26e99b3c675.SourceCodeCombined.cs(124,52): error CS0118: 'Editor' is a namespace but is used like a type
C:\Users\Chris\AppData\Local\Temp\72848fbb3b4645e28394c26e99b3c675.SourceCodeCombined.cs(126,30): error CS0115: 'AddNewFieldsTestEditor__Patched_.OnInspectorGUI()': no suitable method found to override'
at FastScriptReload.Editor.Compilation.DotnetExeDynamicCompilation.ExecuteDotnetExeCompilation (System.String dotnetExePath, System.String cscDll, System.String rspFile, System.String outLibraryPath, System.Collections.Generic.List`1[System.String]& outputMessages) [0x001fe] in E:\_src-unity\FastScriptReload\Assets\FastScriptReload\Scripts\Editor\Compilation\DotnetExeCompilator.cs:309
at FastScriptReload.Editor.Compilation.DotnetExeDynamicCompilation.Compile (System.Collections.Generic.List`1[T] filePathsWithSourceCode, ImmersiveVRTools.Runtime.Common.UnityMainThreadDispatcher unityMainThreadDispatcher) [0x00145] in E:\_src-unity\FastScriptReload\Assets\FastScriptReload\Scripts\Editor\Compilation\DotnetExeCompilator.cs:107
--- End of inner exception stack trace ---
at FastScriptReload.Editor.Compilation.DotnetExeDynamicCompilation.Compile (System.Collections.Generic.List`1[T] filePathsWithSourceCode, ImmersiveVRTools.Runtime.Common.UnityMainThreadDispatcher unityMainThreadDispatcher) [0x001e7] in E:\_src-unity\FastScriptReload\Assets\FastScriptReload\Scripts\Editor\Compilation\DotnetExeCompilator.cs:150
at FastScriptReload.Editor.Compilation.DynamicAssemblyCompiler.Compile (System.Collections.Generic.List`1[T] filePathsWithSourceCode, ImmersiveVRTools.Runtime.Common.UnityMainThreadDispatcher unityMainThreadDispatcher) [0x0000e] in E:\_src-unity\FastScriptReload\Assets\FastScriptReload\Scripts\Editor\Compilation\DynamicAssemblyCompiler.cs:23
at FastScriptReload.Editor.FastScriptReloadManager+<>c__DisplayClass54_1.b__1 () [0x00063] in E:\_src-unity\FastScriptReload\Assets\FastScriptReload\Scripts\Editor\FastScriptReloadManager.cs:380
UnityEngine.Logger:Log (UnityEngine.LogType,object)
ImmersiveVrToolsCommon.Runtime.Logging.LoggerScoped:LogInternal (UnityEngine.LogType,object) (at Assets/FastScriptReload/Plugins/ImmersiveVrToolsCommon/Runtime/Logging/LoggerScoped.cs:52)
ImmersiveVrToolsCommon.Runtime.Logging.LoggerScoped:LogError (object) (at Assets/FastScriptReload/Plugins/ImmersiveVrToolsCommon/Runtime/Logging/LoggerScoped.cs:57)
FastScriptReload.Editor.FastScriptReloadManager/<>c__DisplayClass54_1:b__1 () (at Assets/FastScriptReload/Scripts/Editor/FastScriptReloadManager.cs:425)
System.Threading._ThreadPoolWaitCallback:PerformWaitCallback ()
Hướng dẫn đóng góp
Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu trong Assets/FastScriptReload/Scripts/Editor/Compilation/DotnetExeCompilator.cs, tại khu vực quanh luồng biên dịch được báo cáo ở dòng 309, sau đó theo dõi DynamicAssemblyCompiler.cs và FastScriptReloadManager.cs. Tái hiện lỗi hot-reload của AddNewFieldsTest.cs và xác định assembly mới tham chiếu đến assembly Editor của Unity như thế nào; hoàn thành khi script Editor được kế thừa biên dịch và reload mà không có các lỗi CS0118 và CS0115.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- csharp, unity
- Lĩnh vực
- devtools, game-dev
- Loại issue
- Lỗi
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Cần làm rõ
- Mức phù hợp với người mới
- 30/100