handzlikchris / handzlikchris/FastScriptReload
opearot overloads not working
- Langage dominant
- C#
- Étoiles
- 2.2k
- Forks
- 167
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
public static bool operator == and != not working because the type name they are operating on isnt changed to the new patched type name, giving compile time errors. Didnt check other operators but I think they have this problem too.
Guide de contribution
Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt
Piste de recherche
L’issue ne mentionne aucun fichier ni aucun test. Commencez par reproduire les erreurs de compilation des opérateurs == et != surchargés dans le workflow de hot-reload de Unity, puis suivez la manière dont les noms de types des opérateurs sont réécrits pour les types patchés. Le travail est considéré comme terminé lorsque ces opérateurs se compilent et fonctionnent après le patch, et que les autres opérateurs ont été vérifiés pour le même problème.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- csharp, unity
- Domaine
- devtools, game-dev
- Type d'issue
- Bug
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 35/100