handzlikchris / handzlikchris/FastScriptReload

opearot overloads not working

Offen
#182 1 Kommentar 0 Reaktionen 0 zugewiesene Personen Auf GitHub ansehen
Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
2.2k
Forks
167
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beschreibung

public static bool operator == and != not working because the type name they are operating on isnt changed to the new patched type name, giving compile time errors. Didnt check other operators but I think they have this problem too.

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Rechercherichtung

The issue names no files or tests. Start by reproducing the compile errors for overloaded == and != operators in the Unity hot-reload workflow, then trace how operator type names are rewritten for patched types. Done means these operators compile and work after patching, with the other operators checked for the same problem.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
csharp, unity
Bereich
devtools, game-dev
Issue-Typ
Bug
Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
35/100

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