handzlikchris / handzlikchris/FastScriptReload
Generic class parameter isn't updated to patched version
Ouverte
Personne n'a encore pris cette issue.
- Langage dominant
- C#
- Étoiles
- 2.2k
- Forks
- 167
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
This
public class ZoomEvent : MouseEventBase<ZoomEvent> {
public Vector2 Delta { get; private set; }
public static ZoomEvent GetPooled(Vector2 delta) {
var pooled = MouseEventBase<ZoomEvent>.GetPooled();
pooled.Delta = delta * WheelEvent.scrollDeltaPerTick;
// ...
return pooled;
}
}
produces following
public class ZoomEvent__Patched_: MouseEventBase<ZoomEvent> { // I guess there should be MouseEventBase<ZoomEvent__Patched_>?
public Vector2 Delta { get; private set; }
public static ZoomEvent__Patched_ GetPooled(Vector2 delta) {
var pooled = MouseEventBase<ZoomEvent>.GetPooled(); // And here too?
pooled.Delta = delta * WheelEvent.scrollDeltaPerTick;
// ...
return pooled;
}
}
Guide de contribution
Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
Piste de recherche
Commencez par localiser le code qui réécrit les noms et les références de types génériques lors de la production de classes C# patchées. Reproduisez l’exemple ZoomEvent et MouseEventBase de l’issue, puis inspectez la classe générée et l’appel à GetPooled. C’est terminé lorsque les paramètres de type patchés et les références associées utilisent systématiquement le nom de la classe patchée.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- csharp, unity
- Domaine
- devtools, game-dev
- Type d'issue
- Bug
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 32/100