handzlikchris / handzlikchris/FastScriptReload
FSR: Manager is being destroyed in play session
- Ngôn ngữ chính
- C#
- Star
- 2.2k
- Fork
- 167
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Mô tả
Here's what I've done:
1. Created a brand new project using Unity 6000.0.33f1
2. Imported the latest version of the asset (1.8)
3. Created a test script that spins a cube
4. Enter play mode and change a variable
When I do this Unity does the usual reload and I get a bunch of errors:
> 1. FSR: Manager is being destroyed in play session
> 2. Error when executing event, UnityEngine.UnityException: FindObjectsOfType can only be called from the main thread. Constructors and field initializers will be executed from the loading thread when loading a scene.
> 3. FSR: Error when updating files: 'Test.cs', FastScriptReload.Editor.Compilation.HotReloadCompilationException: Thread was being aborted. ---> System.Threading.ThreadAbortException: Thread was being aborted.
> 4. FSR: Compilation error: temporary files were not removed so they can be inspected: ...
Looking at the 'Test.cs' file and the temporary file that is created shows no errors or anything that would trip it up. I'm honestly not sure what is causing it to break or how to fix it. This is a brand new project and fresh install of the asset.
Hướng dẫn đóng góp
Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này
Hướng nghiên cứu
Tái hiện sự cố trong một dự án Unity 6000.0.33f1 mới với FastScriptReload 1.8 bằng cách chỉnh sửa script Test.cs trong play mode. Kiểm tra Test.cs, tệp tạm được tạo và các lỗi Manager, main-thread và biên dịch được báo cáo. Hoàn tất khi việc thay đổi một biến được reload thành công mà không có các lỗi được liệt kê.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- csharp, unity
- Lĩnh vực
- game-dev, tooling
- Loại issue
- Lỗi
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Cần làm rõ
- Mức phù hợp với người mới
- 25/100