Monitoring for CodeWorld game server
- Lingua principale
- Haskell
- Stelle
- 1.3k
- Fork
- 201
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
It would be good to get more visibility on what's happening inside the CodeWorld game server.
For the main web server, the current state is not so bad, for a few reasons: (a) the site is fundamentally pretty simple, (b) all useful work spawns subprocesses for GHCJS and writes artifacts with timestamps, and (c) there are logs, at least. None of these things, though, are true of the new game server. I'd like to know how many concurrent sessions and connections it's maintaining, how long-lived they are, whether there are leaks over time, the distribution of session sizes, the rate of messages relayed, etc. None of these are visible in the current setup.
Guida per i contributori
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Direzione di ricerca
Inizia leggendo l’attuale server di gioco CodeWorld e la relativa configurazione di logging o monitoraggio del runtime; nell’issue non sono identificati file o test specifici. Definisci come esporre sessioni concorrenti, connessioni, durate, perdite, dimensioni delle sessioni e frequenze dei messaggi inoltrati, quindi verifica che queste misurazioni siano disponibili nel tempo.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- haskell
- Ambito
- backend, observability
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 25/100