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Monitoring for CodeWorld game server

Offen
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discussion
Vorherrschende Sprache
Haskell
Sterne
1.3k
Forks
201
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beschreibung

It would be good to get more visibility on what's happening inside the CodeWorld game server.

For the main web server, the current state is not so bad, for a few reasons: (a) the site is fundamentally pretty simple, (b) all useful work spawns subprocesses for GHCJS and writes artifacts with timestamps, and (c) there are logs, at least. None of these things, though, are true of the new game server. I'd like to know how many concurrent sessions and connections it's maintaining, how long-lived they are, whether there are leaks over time, the distribution of session sizes, the rate of messages relayed, etc. None of these are visible in the current setup.

Beitragsleitfaden

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Rechercherichtung

Beginne damit, den aktuellen CodeWorld-Spieleserver und dessen Einrichtung für Logging oder Laufzeitüberwachung zu lesen; im Issue sind keine bestimmten Dateien oder Tests angegeben. Lege fest, wie gleichzeitige Sitzungen, Verbindungen, Lebensdauern, Leaks, Sitzungsgrößen und Raten weitergeleiteter Nachrichten offengelegt werden, und überprüfe anschließend, dass diese Messungen im Zeitverlauf verfügbar sind.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
haskell
Bereich
backend, observability
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Muss geklärt werden
Anfängerfreundlichkeit
25/100

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