godotjs / godotjs/javascript

@onready raise Error

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investigation
主要语言
C++
星标
1.1k
派生
80
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

描述

The code is:
```
@onready("..")
parent: godot.Node;
```
and some errors were printed in console:
```
ERROR: object_method: Parameter "bind" is null. At: modules/ECMAScript/quickjs/quickjs_binder.cpp:146
ERROR: object_method: Parameter "bind" is null. At: modules/ECMAScript/quickjs/quickjs_binder.cpp:146
ERROR: object_method: Parameter "bind" is null. At: modules/ECMAScript/quickjs/quickjs_binder.cpp:146
```
What's wrong?

贡献指南

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调研方向

复现带有 parent: godot.Node 的 @onready("..") 声明,并从 modules/ECMAScript/quickjs/quickjs_binder.cpp:146 开始,该位置是所报告的 null-bind 错误的起源。跟踪 annotation 和 Node 引用如何到达 QuickJS binder,然后使用一个最小的 Godot 场景验证其行为,并确定该声明是否受支持,或者是否需要使用不同的语法。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

评估

技术栈
cpp, javascript, typescript
领域
game-dev
Issue 类型
缺陷
难度
4/5
预计耗时
3-5 天
活跃度
停滞
描述清晰度
需要澄清
新手友好度
25/100

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