godotjs / godotjs/javascript

Creating an object in js lost all built-in function links

未关闭
#191 1 条评论 0 个 reaction 已指派 0 人 在 GitHub 查看
investigation
主要语言
C++
星标
1.1k
派生
80
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

描述

When is js I create a new Object :
new MyObject(); which extends Sprite2D, the object is well created, but the functions _process, _ready, _draw and all the built-in functions are not called.
It seems to only happen when I try to create an object which is not initially linked to the scene. I mean, I didn't put the script on an object on my scene in the editor.
I am using Godot 4.0.

贡献指南

打开贡献指南

调研方向

首先,在 Godot 4.0 中使用一个继承 Sprite2D 的 JavaScript MyObject 重现该问题,将使用 new MyObject() 创建的实例与在编辑器中链接到场景的实例进行比较。检查 _process、_ready、_draw 和其他内置函数在每种情况下是否都会被调用。当动态创建的对象收到预期的 Godot 生命周期回调时,即表示完成。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

评估

技术栈
godot, javascript
领域
game-dev
Issue 类型
缺陷
难度
4/5
预计耗时
3-5 天
活跃度
停滞
描述清晰度
需要澄清
新手友好度
25/100

把新 issue 发到你的邮箱

精选适合新手参与的 GitHub issue 摘要。