Unbricked doesn't use the VBlank interrupt
Abierto
- Lenguaje dominante
- Assembly
- Estrellas
- 179
- Forks
- 64
- Merge medio
- 7 d 22 h
- PR fusionados (30 d)
- 1
Descripción
Using the VBlank interrupt is the correct way to manage frame timing and the main loop.
Guía de contribución
Línea de trabajo
Empieza localizando el código de temporización de frames y del bucle principal de Unbricked, y luego rastrea cómo se gestionan actualmente las interrupciones. Actualiza el flujo de temporización para usar la interrupción VBlank y verifica que el bucle principal siga sincronizado con la temporización de frames.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Área
- game-dev
- Tipo de issue
- Error
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Estado de actividad
- Tranquilo
- Claridad
- Necesita aclaración
- Aptitud para principiantes
- 45/100