Unbricked doesn't use the VBlank interrupt
Offen
- Vorherrschende Sprache
- Assembly
- Sterne
- 179
- Forks
- 64
- Ø Merge
- 7 T. 22 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 1
Beschreibung
Using the VBlank interrupt is the correct way to manage frame timing and the main loop.
Beitragsleitfaden
Rechercherichtung
Beginne damit, Unbricked's Code für Frame-Timing und Main Loop zu lokalisieren, und verfolge dann, wie Interrupts derzeit behandelt werden. Aktualisiere den Timing-Ablauf so, dass der VBlank-Interrupt verwendet wird, und überprüfe, dass die Main Loop weiterhin mit dem Frame-Timing synchronisiert bleibt.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Aktivitätsstatus
- Ruhig
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 45/100