GLES3 or WebGL backend

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Évaluation

Difficulté
5/5
Temps estimé
Plus d'une semaine
Accessibilité débutants
20/100
Type d'issue
Fonctionnalité
Clarté
À clarifier
Activité
À l'abandon
Stack technique
cpp

Piste de recherche

Commencez par examiner les hypothèses de rendu OpenGL3 de polyscope et la compatibilité GLES3/WebGL d'Emscripten. Pour considérer le travail comme terminé, il faudrait un plan d'implémentation convenu et un backend GLES3 ou WebGL fonctionnel ; l'issue ne mentionne aucun fichier ni test.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

I have been doing some experiments to run polyscope in web using emscripten.
However, as I was expecting when I started the experiments, it's not possible to run any render on web because polyscope targets OpenGL3.

Are there any plans to provide a GLES3 backend? According to emscripten, GLES3 can be matched to WebGL, and I expect that with a GLES3 backend, it would be possible to run polyscope on web.

Langage dominant
C++
Étoiles
2.2k
Forks
242
Merge moyen
11 min
PR mergées (30 j)
1

Guide de contribution

Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

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