Using latest `main` breaks `glam` build (`core::…` not found).

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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
45/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
rust

Línea de trabajo

Reproduce el fallo con el código fuente del shader, las dependencias de Cargo.toml y el main más reciente, comparándolo con la configuración funcional de simplest-shader. Empieza por los errores reportados de glam sobre la ausencia de core traits y funciones, y verifica la corrección compilando el shader proporcionado con la rama más reciente en lugar de sirv-std 0.9.0.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

bug

I have a shader whose logic I can compile under rust-gpu by modifying the simplest-shader's toml and lib.rs.

However, under my own project, the exact same shader fails to compile with a long list of errors claiming that core funcitons such as panic, clone, copy... cannot be found, for example:

error[E0405]: cannot find trait `Clone` in this scope
 --> /home/makogan/.cargo/registry/src/index.crates.io-1949cf8c6b5b557f/glam-0.24.2/src/swizzles/vec_traits.rs:3:40
  |
3 | pub trait Vec2Swizzles: Sized + Copy + Clone {
  |                                        ^^^^^ not found in this scope
  |
help: consider importing this trait
  |
3 + use core::clone::Clone;

This code does compile on my project if I depend on sirv-std 0.9.0, but not if I depend on the latest gh branch.

This shader:

#![cfg_attr(target_arch = "spirv", no_std, feature(lang_items))]
#![allow(internal_features)]

extern crate bytemuck;
extern crate spirv_std;

pub use spirv_std::glam::{Mat2, Vec2, Vec3, Vec4};
use spirv_std::spirv;

#[spirv(fragment)]
pub fn main_fs(color: Vec4, output: &mut Vec4)
{
    *output = Vec4::new(color.x, color.y, color.z, 1.0); //
}

#[spirv(vertex)]
pub fn main_vs(
    #[spirv(uniform, descriptor_set = 1, binding = 0)] transform: &Mat2,
    // [[dem_config(binding = 0)]]
    position_bind0: Vec2,
    // [[dem_config(binding = 0)]]
    color_bind0: Vec3,
    #[spirv(position, invariant)] out_pos: &mut Vec4,
    out_color: &mut Vec4,
)
{
    let res: Vec2 = *transform * position_bind0;
    *out_pos = Vec4::new(res.x, res.y, 0., 1.);

    *out_color = Vec4::new(color_bind0.x, color_bind0.y, color_bind0.z, 1.0);
}

And this toml:

[package]
name = "spinning-triangle-shader"
version = "0.0.0"
publish = false

[lib]
crate-type = ["rlib", "cdylib"]

[dependencies]
spirv-std = { git = "https://github.com/Rust-GPU/rust-gpu/", rev = "df1628a" }
bytemuck = { version = "1.20.0", features = ["derive"] }
libm = "=0.2.11"
Lenguaje dominante
Rust
Estrellas
3.4k
Forks
126
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

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