dpeter99 / dpeter99/ShadowEngine
[DX12] Shader Propery loading
- Lingua principale
- C
- Stelle
- 3
- Fork
- 0
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
The shader reflection api has some missing features witch make it hard to get the data fully dynamic.
For now I'm going to enforce naming conventions to make the data extractions easier.
Materials basic data (ints, mats, vectors, etc..) Can only be in a single CB named ``MaterialData`` And the textures name must start with ``Mat_``
And in the root signature they have to be in the following format:
``DescriptorTable(CBV(b2, numDescriptors=1),SRV(t0, numDescriptors=x))`` where x is the number of used textures
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Direzione di ricerca
Non vengono indicati file o test. Inizia individuando l’API di reflection degli shader e la configurazione della root signature, quindi esamina come vengono estratti i dati di constant-buffer e delle texture dei materiali. Il lavoro è completo quando vengono imposti il nome del constant-buffer MaterialData, il prefisso delle texture Mat_ e il layout della descriptor-table specificato per i materiali.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- c
- Ambito
- computer-graphics
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 35/100