dpeter99 / dpeter99/ShadowEngine
[DX12] Shader Propery loading
- Vorherrschende Sprache
- C
- Sterne
- 3
- Forks
- 0
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
The shader reflection api has some missing features witch make it hard to get the data fully dynamic.
For now I'm going to enforce naming conventions to make the data extractions easier.
Materials basic data (ints, mats, vectors, etc..) Can only be in a single CB named ``MaterialData`` And the textures name must start with ``Mat_``
And in the root signature they have to be in the following format:
``DescriptorTable(CBV(b2, numDescriptors=1),SRV(t0, numDescriptors=x))`` where x is the number of used textures
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Rechercherichtung
Es werden keine Dateien oder Tests genannt. Beginne damit, die Shader-Reflection-API und die Einrichtung der Root-Signatur zu finden, und untersuche anschließend, wie Material-Constant-Buffer- und Texturdaten extrahiert werden. Als abgeschlossen gilt die Erzwingung des MaterialData-Constant-Buffer-Namens, des Mat_-Texturpräfixes und des angegebenen Descriptor-Table-Layouts für Materialien.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- c
- Bereich
- computer-graphics
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100