[BUG] createGLBuffer and copyToGLBuffer do not point to the same device
- Ngôn ngữ chính
- C++
- Star
- 238
- Fork
- 46
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Mô tả
If you have more than one display cards, all the examples in forge/examples/opencl will fail.
A temporary workaround is to modify createCLGLContext in cl_helpers.h so that cl::Context always use the last device instead of the first device. But it is not a solution at all.
```
void get_devices(const forge::Window &wnd,
std::vector &platforms_interop,
std::vector &devices_interop) {
std::vector platforms;
Platform::get(&platforms);
for (auto platform : platforms) {
std::vector devices;
try {
platform.getDevices(CL_DEVICE_TYPE_GPU, &devices);
for (auto device : devices) {
if (checkGLInterop(platform, device, wnd)) {
devices_interop.push_back(device);
platforms_interop.push_back(platform);
}
}
} catch (const cl::Error &err) {
if (err.err() != CL_DEVICE_NOT_FOUND) {
std::cout << "Platform: " << platform.getInfo()
<< " got error = " << err.err() << std::endl;
throw std::runtime_error("Fatal Error!");
}
}
}
if (devices_interop.size() == 0)
throw std::runtime_error("No CL-GL sharing contexts found");
}
cl::Context createCLGLContext(const forge::Window &wnd, cl::Platform platform,
cl::Device device) {
// std::cout << "Platform: " << platform.getInfo()
// << std::endl;
// std::cout << "Device: " << device.getInfo() << std::endl;
#if defined(OS_MAC)
CGLContextObj cgl_current_ctx = CGLGetCurrentContext();
CGLShareGroupObj cgl_share_group = CGLGetShareGroup(cgl_current_ctx);
cl_context_properties cps[] = {CL_CONTEXT_PROPERTY_USE_CGL_SHAREGROUP_APPLE,
(cl_context_properties)cgl_share_group, 0};
#elif defined(OS_LNX)
cl_context_properties cps[] = {CL_GL_CONTEXT_KHR,
(cl_context_properties)wnd.context(),
CL_GLX_DISPLAY_KHR,
(cl_context_properties)wnd.display(),
CL_CONTEXT_PLATFORM,
(cl_context_properties)platform(),
0};
#else /* OS_WIN */
cl_context_properties cps[] = {CL_GL_CONTEXT_KHR,
(cl_context_properties)wnd.context(),
CL_WGL_HDC_KHR,
(cl_context_properties)wnd.display(),
CL_CONTEXT_PLATFORM,
(cl_context_properties)platform(),
0};
#endif
return cl::Context(device, cps);
}
cl::Context createCLGLContext(const forge::Window &wnd) {
std::vector platforms;
std::vector devices;
get_devices(wnd, platforms, devices);
for (size_t i = devices.size() - 1; i >= 0; i--) {
// for (size_t i = 0; i < devices.size(); i++) {
try {
return createCLGLContext(wnd, platforms[i], devices[i]);
} catch (const cl::Error &err) {
std::cout << "[createCLGLContext]Error:" << err.err() << std::endl;
}
}
return cl::Context();
}
```
Hướng dẫn đóng góp
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu với forge/examples/opencl và cl_helpers.h, đặc biệt là get_devices và hai overload của createCLGLContext. Tái hiện lỗi trên một hệ thống có nhiều card đồ họa, sau đó truy vết xem mỗi thao tác bộ đệm OpenGL sử dụng thiết bị OpenCL nào. Được xem là hoàn tất khi các ví dụ tạo và sao chép các bộ đệm GL thông qua cùng một thiết bị mà không phụ thuộc vào việc chọn thiết bị cuối cùng.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- cpp
- Lĩnh vực
- computer-graphics
- Loại issue
- Lỗi
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức phù hợp với người mới
- 35/100