Expose playerIndex / DeviceID in GameController framework for Wwise Motion support in Unity
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 982
- Fork
- 248
- Merge medio
- 6g 12h
- PR unite (30g)
- 2
Descrizione
**Is your feature request related to a problem? Please describe.**
We cannot use Wwise Motion on Apple platforms for haptics due to missing `playerIndex` / `DeviceID` exposure in the Apple Unity Plug-ins.
See Wwise Motion [documentation](https://www.audiokinetic.com/en/public-library/2024.1.9_8920/?source=SDK&id=integrating_elements_motion.html) that requires for all Apple platforms to set the `DeviceID` even for single player games. Otherwise Wwise Motion is not playing any haptics / rumble on Apple platforms.
We use it on all other platforms like Windows and consoles. Thus, the need to have that covered to bring also the same experience to Apple platforms.
**Describe the solution you'd like**
Being able to set the `playerIndex` through C# functions / `Get/Set` methods within Unity and then to retrieve the `DeviceID` needed for Wwise Motion.
**Describe alternatives you've considered**
Shipping on Apple platforms without haptics / rumble support.
**Additional context**
Submitted Apple Feedback ID: FB18696265
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Direzione di ricerca
Inizia leggendo il framework GameController e la documentazione di Apple Unity Plug-ins collegata nell’issue, quindi traccia il modo in cui l’input del giocatore viene esposto tramite C# sulle piattaforme Apple. Il lavoro è completato quando i chiamanti Unity possono impostare playerIndex e recuperare la DeviceID richiesta da Wwise Motion per l’aptica Apple.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- csharp, unity
- Ambito
- game-dev, mobile-dev
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 45/100