Expose playerIndex / DeviceID in GameController framework for Wwise Motion support in Unity
- Langage dominant
- C#
- Étoiles
- 982
- Forks
- 248
- Merge moyen
- 6 j 12 h
- PR mergées (30 j)
- 2
Description
**Is your feature request related to a problem? Please describe.**
We cannot use Wwise Motion on Apple platforms for haptics due to missing `playerIndex` / `DeviceID` exposure in the Apple Unity Plug-ins.
See Wwise Motion [documentation](https://www.audiokinetic.com/en/public-library/2024.1.9_8920/?source=SDK&id=integrating_elements_motion.html) that requires for all Apple platforms to set the `DeviceID` even for single player games. Otherwise Wwise Motion is not playing any haptics / rumble on Apple platforms.
We use it on all other platforms like Windows and consoles. Thus, the need to have that covered to bring also the same experience to Apple platforms.
**Describe the solution you'd like**
Being able to set the `playerIndex` through C# functions / `Get/Set` methods within Unity and then to retrieve the `DeviceID` needed for Wwise Motion.
**Describe alternatives you've considered**
Shipping on Apple platforms without haptics / rumble support.
**Additional context**
Submitted Apple Feedback ID: FB18696265
Guide de contribution
Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt
Piste de recherche
Commencez par lire le framework GameController et la documentation Apple Unity Plug-ins liée dans l’issue, puis suivez la manière dont les entrées du joueur sont exposées via C# sur les plateformes Apple. Le travail est terminé lorsque les appelants Unity peuvent définir playerIndex et récupérer la DeviceID requise par Wwise Motion pour l’haptique Apple.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- csharp, unity
- Domaine
- game-dev, mobile-dev
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 45/100