amethyst / amethyst/rustrogueliketutorial

Chapter 61 (Section 5.19) Movement System Teleporting Error

Đang mở
#188 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
Ngôn ngữ chính
Rust
Star
970
Fork
166
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

I am wondering if there is an error in chapter 61, which introduces the new movement system.

In the **Apply teleports** part, we first check if the depth of the teleport and the map's depth are the same. If that's not the case and we are not moving the player, the entity is teleported to **another** map, as depicted in the following code.

```rust
for (entity, teleport) in (&entities, &apply_teleport).join() {
if teleport.dest_depth == map.depth {
// omitted
} else if entity == *player_entity {
// omitted
} else if let Some(pos) = position.get(entity) {
// [...]
crate::spatial::move_entity(entity, idx, dest_idx);
other_level.insert(entity, OtherLevelPosition{
x: teleport.dest_x,
y: teleport.dest_y,
depth: teleport.dest_depth })
.expect("Unable to insert");
position.remove(entity);
}
}
```

Please correct me if I am wrong, but I think we need to remove the entity from the spatial map (`crate::spatial::remove_entity`) instead of moving it, right? It is not anymore part of the current map. This problems sorts itself out the next time `MapIndexingSystem` runs, but succeeding systems of the current loop would still see incorrect information.

I am happy to create a pull request with the necessary changes, in case I am right with my assessment.

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.