amethyst / amethyst/rustrogueliketutorial

Chapter 9: May not need `maintain` after each RunState call to dispatch

Đang mở
#173 2 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
Ngôn ngữ chính
Rust
Star
970
Fork
166
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

In this section of [Chapter 9](http://bfnightly.bracketproductions.com/rustbook/chapter_9.html#using-items) :

> Testing this with cargo run gives a surprise: the potion isn't deleted after use! This is because the ECS simply marks entities as dead - it doesn't delete them in systems (so as to not mess up iterators and threading). So after every call to dispatch, we need to add a call to maintain. In main.ecs:
>
> ```rust
> RunState::PreRun => {
> self.run_systems();
> self.ecs.maintain();
> newrunstate = RunState::AwaitingInput;
> }
> ```
>
>
Maybe it is not necessary to do this here, because the `maintain` is called in `self.run_systems();`.

> the potion isn't deleted after use!

It is because return to `RunState::AwaitingInput` when use the potion, It will keep waiting for input, and then keypress `i`, jump to the `ShowInventory` again.

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.