amethyst / amethyst/rustrogueliketutorial

Chapter 5 "Speeding it up even more - recalculating visibility when we need to" doesn't check dirty

Đang mở
#141 1 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
Ngôn ngữ chính
Rust
Star
970
Fork
166
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

In [this section](https://github.com/thebracket/rustrogueliketutorial/blob/master/book/src/chapter_5.md#speeding-it-up-even-more---recalculating-visibility-when-we-need-to) of Chapter 5, it sounds like the section should have a code snippet for checking whether the `dirty` flag is set, and in fact alludes to it:

> Our system can be extended to check if the dirty flag is true, and only recalculate if it is - and set the dirty flag to false when it is done.

Are we actually supposed to do this here, or in a later section..?

> The game now runs *very* fast once more

Kinda implies that we should have made the change ourselves and it should be faster now.

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.