amethyst / amethyst/rfcs

Terrains (as in Ground Mesh)

Đang mở
#16 31 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
Ngôn ngữ chính
Không có dữ liệu ngôn ngữ
Star
32
Fork
10
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

Should terrains be made in an external tool?
Should it be limited to a single plane per xz position?

How do we manage texture merging between different heights?

Planned features:
MAIN
- [ ] Mesh generation
- [ ] Get height(s) for xz position
- [ ] Mesh collider
- [ ] Texturing
- [ ] Texture merging with different heights (splatting) + modes / heightmap
- [ ] Noise generators support (external crates)

SECONDARY
- [ ] Foliage support
- [ ] Cave support
- [ ] Procedural infinite generation algorithm support
- [ ] Voxel vs Plane
- [ ] Chunk based for infinite generated
- [ ] 3D plane & voxel, 2D voxel
- [ ] Mesh optimisation
- [ ] LOD Support

This description will be modified after discussion.

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.