Terrains (as in Ground Mesh)
- Ngôn ngữ chính
- Không có dữ liệu ngôn ngữ
- Star
- 32
- Fork
- 10
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Mô tả
Should terrains be made in an external tool?
Should it be limited to a single plane per xz position?
How do we manage texture merging between different heights?
Planned features:
MAIN
- [ ] Mesh generation
- [ ] Get height(s) for xz position
- [ ] Mesh collider
- [ ] Texturing
- [ ] Texture merging with different heights (splatting) + modes / heightmap
- [ ] Noise generators support (external crates)
SECONDARY
- [ ] Foliage support
- [ ] Cave support
- [ ] Procedural infinite generation algorithm support
- [ ] Voxel vs Plane
- [ ] Chunk based for infinite generated
- [ ] 3D plane & voxel, 2D voxel
- [ ] Mesh optimisation
- [ ] LOD Support
This description will be modified after discussion.
Hướng dẫn đóng góp
Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này
Đánh giá
Issue này chưa được đánh giá.