amethyst / amethyst/rfcs

Terrains (as in Ground Mesh)

Aperta
#16 31 commenti 0 reazioni 0 assegnatari Vedi su GitHub
Lingua principale
Nessun dato sulla lingua
Stelle
32
Fork
10
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

Should terrains be made in an external tool?
Should it be limited to a single plane per xz position?

How do we manage texture merging between different heights?

Planned features:
MAIN
- [ ] Mesh generation
- [ ] Get height(s) for xz position
- [ ] Mesh collider
- [ ] Texturing
- [ ] Texture merging with different heights (splatting) + modes / heightmap
- [ ] Noise generators support (external crates)

SECONDARY
- [ ] Foliage support
- [ ] Cave support
- [ ] Procedural infinite generation algorithm support
- [ ] Voxel vs Plane
- [ ] Chunk based for infinite generated
- [ ] 3D plane & voxel, 2D voxel
- [ ] Mesh optimisation
- [ ] LOD Support

This description will be modified after discussion.

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Valutazione

Questa issue non è ancora stata valutata.

Ricevi le nuove issue nella tua casella

Un breve riepilogo di issue GitHub adatte ai principianti.