amethyst / amethyst/bracket-lib

Only one key handled per tick?

Đang mở
#236 2 bình luận 0 reaction 1 người được giao Được @thebracket nhận Xem trên GitHub
bug
Ngôn ngữ chính
Rust
Star
1.7k
Fork
126
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

I'm working through _Hands On Rust_ and one thing I've noticed is that the game feels a little laggy. I think this is because it is sometimes dropping keypresses, e.g. if I press "up" followed quickly by "down", sometimes the "down" event isn't processed. I think this is due to the fact that the keyboard is only checked once per tick.

Is there some way to guarantee that the game processes every keyboard event that happens?

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.