amethyst / amethyst/bracket-lib
Only one key handled per tick?
Đang mở
bug
- Ngôn ngữ chính
- Rust
- Star
- 1.7k
- Fork
- 126
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Mô tả
I'm working through _Hands On Rust_ and one thing I've noticed is that the game feels a little laggy. I think this is because it is sometimes dropping keypresses, e.g. if I press "up" followed quickly by "down", sometimes the "down" event isn't processed. I think this is due to the fact that the keyboard is only checked once per tick.
Is there some way to guarantee that the game processes every keyboard event that happens?
Hướng dẫn đóng góp
Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này
Đánh giá
Issue này chưa được đánh giá.