amethyst / amethyst/bracket-lib
Only one key handled per tick?
オープン
bug
- 主要言語
- Rust
- スター
- 1.7k
- フォーク
- 126
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
I'm working through _Hands On Rust_ and one thing I've noticed is that the game feels a little laggy. I think this is because it is sometimes dropping keypresses, e.g. if I press "up" followed quickly by "down", sometimes the "down" event isn't processed. I think this is due to the fact that the keyboard is only checked once per tick.
Is there some way to guarantee that the game processes every keyboard event that happens?
コントリビューションガイド
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評価
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