Rework how much gold is awarded for overkill damage
Đang mở
Back End
good first issue
- Ngôn ngữ chính
- C#
- Star
- 1
- Fork
- 1
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Mô tả
CalculateEarnedGoldForInvolvedPlayers() does not take into effect how much of the damage was overkill damage.
This could be "calculated" by updating the SubtractHealth() function.
Remember to check that DoT effect is also correctly handled.
Should overkill damage be ignored? Should it only award a little bit extra gold?
Hướng dẫn đóng góp
Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này
Đánh giá
Issue này chưa được đánh giá.