amatt13 / amatt13/BossFight

Rework how much gold is awarded for overkill damage

Đang mở
#45 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
Back End good first issue
Ngôn ngữ chính
C#
Star
1
Fork
1
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

CalculateEarnedGoldForInvolvedPlayers() does not take into effect how much of the damage was overkill damage.
This could be "calculated" by updating the SubtractHealth() function.

Remember to check that DoT effect is also correctly handled.

Should overkill damage be ignored? Should it only award a little bit extra gold?

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.