alvr-org / alvr-org/alvr-visionos

Spacewarp or eye-tracked timewarp

Đang mở
#39 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
enhancement feature
Ngôn ngữ chính
Swift
Star
531
Fork
57
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

Current timewarp is fixed to 1m in front of the user. We could possibly be smart about this by either streaming in depth frames and doing full spacewarp (unlikely, SteamVR didn't require depth maps until very late), or by getting fancy with timewarp:

- If we have eye Anchors, we could possibly calculate the depth the user is looking at, and place the timewarp quad distance there
- Alrernatively, peep at the current running EXEs and set the distance that way (eg, Beat Saber is almost always focused at 3-4m in front of the user)

The idea being, if the user moves their head forward during a recycled frame, the parts of the scene the user is focused on should remain stereoscopically consistent and consistent to the depth they actually are

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.