alecthomas / alecthomas/entityx

Are memory requirements O(entities * component types)?

Đang mở
#201 2 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
Ngôn ngữ chính
C++
Star
2.3k
Fork
301
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

Reading the code, it seems to me like components share the index of their Entity, e.g. the Position Component for Entity #1,000,000 will the 1,000,000th Position Component in the Position Component Pool.

Am I understanding this correctly? If I have 1,000,000 entities, and there is one instance of the Foobar component, but it happens to be on entity 999,999, then we'll have to eat the memory of unused 999,998 unused components in the Foobar pool?

Am I reading the code correctly? If I'm wrong, can you help me understand how?

I'm mainly looking at EntityManager::assign to make this determination, specifically in the placement new:

::new(pool->get(id.index())) C(std::forward(args) ...);

where `pool` is the component pool, and `id` is the entity id.

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.