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Add Vulkan Backend With Compiler Directive

Aberta
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embedded enhancement performance
Linguagem predominante
C
Estrelas
6
Forks
1
Métricas de merge de PRs
Nenhum PR com merge em 30d

Descrição

## Request

Current application makes use of SDL+OpenGL. Add a compiler directive that can switch the game at compile time to use either OpenGL or Vulkan for rendering.

## Current Behavior

We currently only support OpenGL.

## Future Additions

The ability to hot-swap between OpenGL and Vulkan in the future would be nice. Need to look into if this is even possible first.

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