akarnokd / akarnokd/open-ig

Groundwar: Pathfinding excess movements if between cells

未關閉
#668 0 則留言 0 個 reaction 已指派 0 人 在 GitHub 檢視
AI Milestone-0.96 Pathfinding Priority-Medium Type-Defect
主要語言
Java
星號
325
分支
61
PR 合併指標
30 天內沒有已合併 PR

描述

```
Game version: 0.95.97

Operating System: Windows 7 64-bit

Java runtime version: 7 7

Installed using the Launcher? yes

Game language (en, hu, de): hu

What steps will reproduce the problem?
1. Kijelölt egységek mozgás/támadás.
2. Kijelölt egységek mozgás/támadás.

What is the expected output? What do you see instead?
Új ra megkeresi a legrövidebb utat az adott parancshoz, e helyett visszamegy
eggyel előbbi helyére és megkeresi a legrövidebb utat az adott parancshoz.

Please provide any additional information below.
A másik ugye a régi játékban az volt a baj hogy nem tudtak az egységek
egymás mögött menni. Itt meg az a baj hogy ha többnek adok ki parancsot
ahelyett hogy egymás mellett mennének beállnak kacsasorba.

Biztos vagyok benne hogy nem lehet egyszerű jó út generátort csinálni, de
ezen kellene szerintem még csiszolni.
```

Original issue reported on code.google.com by `pesko.ge...@gmail.com` on 16 Sep 2012 at 7:03

貢獻指南

這個儲存庫沒有索引到貢獻指南

評估

這個 Issue 還沒有評估資料。

把新 issue 寄到你的電子郵件信箱

精選適合新手參與的 GitHub issue 摘要。