akarnokd / akarnokd/open-ig

Groundwar: Pathfinding excess movements if between cells

Aberta
#668 0 comentários 0 reações 0 responsáveis Ver no GitHub
AI Milestone-0.96 Pathfinding Priority-Medium Type-Defect
Linguagem predominante
Java
Estrelas
325
Forks
61
Métricas de merge de PRs
Nenhum PR com merge em 30d

Descrição

```
Game version: 0.95.97

Operating System: Windows 7 64-bit

Java runtime version: 7 7

Installed using the Launcher? yes

Game language (en, hu, de): hu

What steps will reproduce the problem?
1. Kijelölt egységek mozgás/támadás.
2. Kijelölt egységek mozgás/támadás.

What is the expected output? What do you see instead?
Új ra megkeresi a legrövidebb utat az adott parancshoz, e helyett visszamegy
eggyel előbbi helyére és megkeresi a legrövidebb utat az adott parancshoz.

Please provide any additional information below.
A másik ugye a régi játékban az volt a baj hogy nem tudtak az egységek
egymás mögött menni. Itt meg az a baj hogy ha többnek adok ki parancsot
ahelyett hogy egymás mellett mennének beállnak kacsasorba.

Biztos vagyok benne hogy nem lehet egyszerű jó út generátort csinálni, de
ezen kellene szerintem még csiszolni.
```

Original issue reported on code.google.com by `pesko.ge...@gmail.com` on 16 Sep 2012 at 7:03

Guia de contribuição

Nenhum guia de contribuição indexado para este repositório

Avaliação

Esta issue ainda não foi avaliada.

Receba novas issues na sua caixa de entrada

Um resumo curto de issues do GitHub para quem está começando.