akarnokd / akarnokd/open-ig

Groundwar: Pathfinding excess movements if between cells

未关闭
#668 0 条评论 0 个 reaction 已指派 0 人 在 GitHub 查看
AI Milestone-0.96 Pathfinding Priority-Medium Type-Defect
主要语言
Java
星标
325
派生
61
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

描述

```
Game version: 0.95.97

Operating System: Windows 7 64-bit

Java runtime version: 7 7

Installed using the Launcher? yes

Game language (en, hu, de): hu

What steps will reproduce the problem?
1. Kijelölt egységek mozgás/támadás.
2. Kijelölt egységek mozgás/támadás.

What is the expected output? What do you see instead?
Új ra megkeresi a legrövidebb utat az adott parancshoz, e helyett visszamegy
eggyel előbbi helyére és megkeresi a legrövidebb utat az adott parancshoz.

Please provide any additional information below.
A másik ugye a régi játékban az volt a baj hogy nem tudtak az egységek
egymás mögött menni. Itt meg az a baj hogy ha többnek adok ki parancsot
ahelyett hogy egymás mellett mennének beállnak kacsasorba.

Biztos vagyok benne hogy nem lehet egyszerű jó út generátort csinálni, de
ezen kellene szerintem még csiszolni.
```

Original issue reported on code.google.com by `pesko.ge...@gmail.com` on 16 Sep 2012 at 7:03

贡献指南

这个仓库没有索引到贡献指南

评估

这个 Issue 还没有评估数据。

把新 issue 发到你的邮箱

精选适合新手参与的 GitHub issue 摘要。